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 [Tips] L'Erudit - SCH

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Shaina Orst
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Messages : 28
Date d'inscription : 01/06/2014
Age : 24

MessageSujet: [Tips] L'Erudit - SCH   Lun 30 Juin - 15:40

http://www.ffxiv-codex.fr/guides/guide-erudit/

ce jobs tourne surtout autour de flux d'éther qui donne 3 stak comme l'invocateur

c'est trois stak sont utilisé par :
- aspiration d'énergie
- fléau
- Dogme de survie
- loi de revivification

aspiration d'énergie : redonne des pv et pm
fléau : propage les bactérie, extra miasme et miasme sur les autre mobs autour du premier mobs toucher
Dogme de survie : du dogme qui diminue les dégât de 10% il dure 15s
loi de revivification : soigne jusqu’à 25% de la vie max de la cible( soin instantané )

une fois les trois stak utilisé réutilisé flux d'éther qui vous redonnera 3 stack faut savoir aussi que flux d'éther vous redonne également des pm si vos stak sont utilisé faut pas avoir peur d’utilisé de nouveau flux d'éther même si vos pm sont presque full, l'érudit ne possédé pas de gros heal, donc la loi de revivification et le seul qui pourra redonnez beaucoup de vie en qu'a de problème .
de plus l'érudit n'a que médica, traité du réconfort et sa fée jusqu'au niveau 49 pour soigner, donc il faudra au maximum prévoir les dégât que votre tank subira .

les fée :
éos cette fée soigne et mes des buff de défense

selene cette fée soigne également mais a la place de mettre des buff de défense elle métra de buff d'attaque (ex: augmenté la célérité) elle augment aussi le pouvoir de vos dps
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Zephyr Heathcliff
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Messages : 265
Date d'inscription : 01/06/2014
Age : 23
Localisation : Besançon

MessageSujet: Re: [Tips] L'Erudit - SCH   Lun 30 Juin - 18:28

On n'oubliera pas évidemment de commencer le combat avec les 3 stacks du flux déjà activés évidemment, la classe d'érudit ce jouant sur le prevent-healing, il faudra privilégié les caractérisitiques Critique/Célérité à contrario des WHM qui eux seront axés Célérité/Piété.

Il est important de savoir que les boucliers de l'érudit dépendent principalement des points de vies maximum de sa cible, en d'autre terme, plus la cible à de points de vie plus le bouclier est puissant à l'instar d'une cuirasse par exemple.
Aussi, lorsque que les boucliers sont critiques, ils sont doublés, ce qui commence à devenir très interressant, notemment pour les tanks.
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